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Premières démos de WebGL dans WebKit : Plus besoin de plugin pour manipuler des objets 3D

Le , par Marcos Ickx

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Un développeur de chez Apple, Chriss Marrin, a récemment poussé dans les nightly-build de WebKit, le projet open source de rendu de page web que l'on retrouve, entre autre, dans Safari, de Apple, et Google Chrome, de Google, un support pour WebGL.

WebGL va permettre au sein de pages web, de manipuler des objets 3D à l'aide d'OpenGL.

Vous pouvez voir une démo de ce que peut donner l'intégration de WebGL dans WebKit :

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=2rpKpj6ZO9w"]YouTube - Preview of WebGL / Canvas 3D in WebKit r48331[/ame]

Ce que dit Khronos à propos de WebGL :

The WebGL working group is defining a JavaScript binding to OpenGL® ES 2.0 to enable rich 3D graphics within a browser on any platform supporting the OpenGL or OpenGL ES graphics standards. The working group is developing the specification to provide content portability across diverse browsers and platforms, including the capability of portable, secure shader programs. WebGL will be a royalty-free standard developed under the proven Khronos development process, with the target of a first public release in first half of 2010
WebGl a reçu le soutient de Google, Mozilla, Opera.

Les sources de la démo : http://trac.webkit.org/changeset/48330
L'annonce de Khronos à propos de WebGL : http://www.khronos.org/news/press/re...hics-internet/

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