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Devenir un Xcoder

Un livre gratuit pour commencer avec Cocoa à l'aide d'Objective-C
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II. Introduction

Apple fournit gratuitement tous les outils dont vous avez besoin pour créer de superbes applications en Cocoa. Cet ensemble d'outils, connu sous le nom de Xcode, est distribué avec Mac OS X. Vous pouvez également le télécharger depuis la section développeur (english : developer section) du site d'Apple.

Plusieurs bons livres existent pour la programmation sur Mac, mais ils exigent tous que vous ayez déjà une expérience en programmation. Pas le présent ouvrage. Celui-ci vous apprendra les bases de la programmation, en particulier avec Objective-C et en utilisant Xcode. Après cinq chapitres, vous serez déjà capable de créer un programme basique sans Interface Graphique Utilisateur (english : Graphical User Interface ou GUI). Après quelques chapitres de plus, vous saurez comment créer des programmes simples, avec GUI. Quand vous aurez terminé ce petit guide, vous serez prêt pour les livres plus avancés susmentionnés. Vous devrez les étudier également, car il y a beaucoup à apprendre. Pour l'instant, ne vous inquiétez pas : ce petit guide va faciliter vos premiers pas.

II-A. Comment utiliser ce livre

Comme vous le constaterez, certains paragraphes sont affichés dans une boîte comme celle-ci :

Un point technique

Nous vous suggérons de lire chaque chapitre (au moins) deux fois. La première fois, sautez les sections contenues dans ces boîtes. Quand vous relirez le chapitre, incluez cette fois le texte des boîtes. Vous réviserez ce que vous avez déjà appris, mais découvrirez également quelques points intéressants qui vous auraient distrait à la première lecture. En utilisant le livre de cette façon, vous transformerez votre courbe d'apprentissage en une jolie pente douce.

Ce livre contient des douzaines d'exemples qui consistent en une ou plusieurs lignes de code. Pour être sûr que vous associerez la bonne explication au bon exemple, chaque exemple est repéré par un numéro placé entre crochets, comme ceci : [1]. Beaucoup d'exemples ont plus de deux lignes de code. Dans ce cas, un deuxième nombre est utilisé pour repérer une certaine ligne. Par exemple, [1.1] fait référence à la première ligne de l'exemple [1]. Dans ces longs passages de code, la référence est placée après la ligne de code, comme ceci :

 
Sélectionnez
//[1]
volume = tailleSurface * hauteur;  // [1.1]

Programmer n'est pas un boulot facile. Il vous faudra de la persévérance pour refaire tous les exercices enseignés ici. Vous ne pouvez pas espérer apprendre à conduire ou à jouer du piano simplement en lisant un livre. Le même principe s'applique concernant l'apprentissage de la programmation. Ce livre est au format électronique, vous n'avez donc aucune excuse pour ne pas effectuer des aller-retour fréquents entre celui-ci et Xcode. Ainsi, comme au chapitre 5, nous vous suggérons de parcourir chaque chapitre trois fois. La deuxième fois, essayez réellement les exemples, et tentez quelques modifications du code pour explorer comment tout cela fonctionne.


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Le contenu de cet article est rédigé par Alex Clarke et est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution 3.0 non transposé.
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